挨饿游戏

《挨饿游戏》剧情简介

《挨饿游戏》是贾森·弗莱德伯格,亚伦·赛尔策导演的一部超级经典的动作美国片,该剧讲述了:曾经一手打造出《惊声尖笑》(Scary Movie)系列的杰森·弗里德贝格(Jason Friedberg)与艾伦·舒尔茨(Aaron Seltzer)把最近票房大卖的《饥饿游戏》作为恶搞对象,拍摄一

发生这样的事,大家都没有心情再在外面逛了,黄星只得排众而出,在路边拦了一辆的士,然后让两女上车回酒店。不过,的确是人言可畏,在黄星上车离开之后,黄星的顺风耳就听...

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  • 9.0 蓝光
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《挨饿游戏》相关评论

猪M曼M达

不错的片为啥得分这么低。。。高中时在凤凰卫视看的阉割版,那时候觉得女主真漂亮。。后来再看,有裸露镜头,惊叹于男主的屁股和女主的身材。。崔岷植演技超强。。也是从这部电影开始熟悉他。剧情也有,情色也有,四分毫无压力

勿几

后悔没有在新片展里看了。的确相当不错,导演耐心地将自己一步步逼入了结尾的困境。主人公相信真相的绝对存在,挨饿游戏最后也陷入了现实的虚无。光只能照亮一面,那未照亮的一面,留给了女人公,也留给了观众。结尾该如何让大家知道节目取消了呢,复活还真是粗暴。

小姩

8.0 第一次看陶瓷材料的定格动画。竟然是符合故事氛围的。诡异血腥,陶瓷独有的光泽质感给《挨饿游戏》里面的蛇女增加了悬疑感,和性的诱惑。

饭团 🌀

法斯宾德-小津-Aki共享了一种城市空间与色彩的语言 城市犹如工业产品的排列组合一般 而人物又多是机械化的冷峻 表演极为精准分毫不差。人与人的温度如何把控似乎也成了一道科学问题 距离需要被精确计算 困在其中的人冰冷的外表下则是孤独的空洞。导演巧妙地运用了变焦镜头与深度空间的配合 通过焦段的差异制造出人物亲疏的差异 通过清晰与模糊的区别便可以认知所摄空间中人物的心理关系:两次跳舞、最后病床上的握手都依此处理,无论前景是咖啡馆的桌和啤酒杯或是医院病房的镜子;而同时,导演似乎又通过物理空间的区隔创造了另一种显性的关系距离,比如楼梯上一起吃午饭的两个段落,分别由女主和一个新来的南斯拉夫女人两次将人群对外来者的心态肉身化。片子里最有趣的人物可能是酒吧里的老板娘和一个常来的女顾客,她们对女主很不满,或是嫉妒或是区隔

常大仙

当外星人与人类结合以后,身形便呈现出了后现代主义风格~